/* 2003-08-11 - worked on the homepage - fixed the new - non rectangular - menu area - construction menu is now working - 2 layer menu ! 2003-08-10 - start work on 0.2 branch, new TODOS, Roadmap etc. - fixed configure / make bug -> make install still not working - trees now growing, maybe have to fix the speed later 2003-08-08 - release 0.1 ! 2003-08-07 - the ways are now drawn correctly, by click and motion - load / save now accepts filenames rudimentary - removed some obsolete code - video interface described 2003-08-06 - fixed some bugs in the mouse handling routine - added the minimap/radar to roadmap v0.2 - the first pathes can be drawn - project completely renamed to "defender" - project language will be transformed to english, step by step 2003-08-05 - move-on-mouse has been reactivated and is stable - random access to some brushes like trees and grass - decided to switch the project name to "Defend the kingdom", short: defender 2003-08-04 - Menü-struktur erneut überarbeitet - Zeichnen der Objekte funktioniert jetzt wieder 2003-08-03 - Programm zeichnet jetzt 3 verschiedene Baumtypen 2003-08-01 - Menü strukturen komplett überarbeitet, beschreibung wird aus Menu.descr gelesen - Goals für Version 0.1 überarbeitet 2003-07-31 - Zeichnen ist jetzt mit fliessenden MouseMotion Bewegungen möglich - gesamt Performance verbesserung eingbaut (WaitEvent statt Pollevent und UpdateFlags im Video task) Performace ist jetzt Systemkonform und super 2003-07-30 - Test auf anderer Hardware, Bugfixes, stabilität - benötigt "ttf-freefont" Packet - läuft auf VMWare - Map bewegt sich mit Mausbewegung (Rechter Button + Move) : experimentell und auschgeschaltet 2003-07-29 - die Komplette Icon/Tile / Map verwaltung aufgeräumt - die Tiles werden jetzt dynamisch aus der Datei map.descr nachgeladen und verwendet 2003-07-28 - die Buttons in der Menüzeile funktionieren jetzt - auf die MAP kann gezeichnet werden - MAP Grösse auf 100 x 100 Tiles reduziert - Speichern und Laden schneller und stabiler (Datei bei 195 K!) Probleme: - etwas lahm alles, Timing 2003-07-27 Initial Version 0.1 Kopie des aktuellen "King"-Spiele Standes. Code wird nicht geshared, vollig neue Branch und wenn es fertig ist soll das KING Spiel auf dieser Codebasis aufbauen Der Editor ist elementar um die Level zu entwickeln und die Basis (Karte, Menüs etc) auf eine stabile Codebasis zu stellen. neue Features: - eine vollständige Objektverwaltung über TObject, mit Layern und dynamischer Speicherverwaltung - ein Anzeige-Thread der suaber alles darstellen kann (sogar halbwegs performant..) - eine Menüleiste - MAP Grösse auf 500 x 500 Tiles reduziert (von 2000 x 2000) */